Tag: 12. April 2010

  • Unlimited Detail – Die Zukunft der Computergrafik?

    Ich wurde soeben auf einen Artikel auf golem.de aufmerksam gemacht. Dort geht es um eine neue Technologie zur Berechnung der Grafik in Computerspielen.Bisher bestand die Spielewelt aus vielen Polygonen, was keine echten Rundungen im Spiel ermöglicht. Mit zunehmender Anzahl der Polygone werden Kurven angenähert und das ist der aktuelle Trend, auch bei Grafikkartenherstellern: Möglichst viele…